KeyShotからエクスポート(出力)できるファイルは?
下記のファイルをエクスポートするには、KeyShot Proが必要です。
OBJ
GLB/GLTF
STL
FBX
ZPR
3MF
USD
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下記のファイルをエクスポートするには、KeyShot Proが必要です。 OBJ GLB/GLTF STL FBX ZPR 3MF USD
KeyShot 10上でのGLB USDZおよび3MFファイルのエクスポート
USD、GLB(gLTF)、および3MFは、KeyShot 10のスマートエクスポートオプションのすべてに含まれています。 UV アンラップ>ベーク>パッケージ UVアンラップは、KeyShot内のUVアンラップツール、または(Blender、Mayaなどの3Dソフトウェアに搭載されている同様のツールを使用して行うことができます。 ベーキングとパッケージング この処理は、ファイルタイプを選択したときのエクスポート機能で行われます。 ...
GlbビューアとKeyShotリアルタイムビューの違い
glbファイルをエクスポートする際に、KeyShotで表示されるものといくつかの違いに気づくことがあります。これにはいくつかの理由があります。以下説明していきます。 KeyShotでは、高度なリアルシャドウイングとレイトレーシングを採用しています。 ARアプリケーションでは、GLBファイルはフレームレートを確保するためかなり高速に動作する必要があります。これを補うために、GLBファイルフォーマットでは、これらの機能の品質を下げてARのパフォーマンスを向上させます。 ...
.pngフレーム出力でレンダリングされたアニメーションをQuickTimeで再生できない 現象
フレーム出力を.pngに設定してKeyShot 10でアニメーションをレンダリングすると、QuickTimeで再生できないアニメーションファイルが出力されます。 この現象は、フレーム出力が有効か無効かに関係なく発生します。 フレーム出力を .jpg に設定すると、この問題は解決します。
お使いのライセンスコードの確認方法
お使いのライセンスコードは以下から確認出来ます。 KeyShotを起動 ヘルプ(Windows)、KeyShot(Mac)からライセンス情報を表示を選択 H(HD)またはP(Pro版)で始まる20桁の英数字がライセンスコードとなります。 フローティング版は異なります。