パーツのアニメーションやカメラのアニメーションをKeyShotにインポートするにはどうすればいいですか?
KeyShotは、ダイレクトインポートまたはプラグインを介して、特定のCADアプリケーションから基本的なパーツやカメラのアニメーションをインポートできます。以下に、サポートされているアプリケーションの一覧と、アニメーションデータを転送するプラグインの一覧を示します。ディフォームアニメーションのインポート方法に関しては
こちらのページをご覧ください。
ダイレクトインポート
アニメーションをKeyShotに取り込むために必要な、対応するCADアプリケーションとそのファイル形式の一覧です。
- エイリアス (.wire)
- Creo/ProE (.asm と.fra)
- Maya (.mb, .abc, .fbx)
- 3DS Max (.fbx)
プラグイン一覧
アニメーションデータをCADからKeyShotに転送するためのプラグインの一覧です。
- 3DSMax
- Cinema4D
- Maya
- Creo
- SOLIDWORKS